Wir schaffen Produkte, die Menschen schlauer machen
1996 haben wir ein neues Genre ins Leben gerufen:
Das "Lernadventure".
Die Idee, Lerninhalte in Adventuregames einzubinden,
findet bei Nutzern, Pädagogen und letztlich auch in der Presse
großen Zuspruch. Zahlreiche Bildungspreise bestätigten die
Qualität unserer Entwicklungen.